MusicPlayer
- Xcode
- command + shift + Y -> Debug 창 띄우기
- command + R -> App 실행
- command + . -> App 중지
- ctrl + option + commadn + return(enter) -> Assistant
- 프로젝트 이미지 추가하기
-
에셋 카탈로그
- Assets.xcassets 라는 폴더가 자동으로 생성된다.
- 프로젝트에서 사용되는 다양한 에셋을 관리하며, 이를 에셋 카탈로그라고 한다.
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에셋 카탈로그 구성
- Asset catalog
- Group
- Asset
- Asset name
- Asset files
- Attributes
- Asset variations: 에셋 파일들의 집합
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앱 시닝
- 앱 시닝(app thinning) 이란
- 애플리케이션이 디바이스에 설치될 때 앱 스토어와 운영체제가 그 디바이스의 특성에 맞게 설치하도록 하는 설치 최적화 기술
- 이를 통해 설치용량을 최소화하고 다운로드의 속도를 향상시킬 수 있다
- 앱 시닝의 기술 구성요소는 슬라이싱(slicing), 비트코드(bitcode), 주문형 리소스(on-demand resource)가 있다
- 슬라이싱(slicing)이란
- 애플리케이션이 지원하는 다양한 디바이스에 대한 여러 조각의 애플리케이션 번들(app bundle)을 생성하고 디바이스에 알맞는 조각을 전달하는 기술
- 개발자가 애플리케이션 전체 버전을 Connect에 업로드 하게 되면, 앱 스토어에는 각 디바이스 특성에 다양한 버전의 조각들이 생성된다
- 사용자가 애플리케이션을 설치할때 전체 버전이 아닌 슬라이싱된 조각들 중 사용자의 디바이스의 가장 최합한 조각이 다운로드되어 설치된다
- 에셋 카탈로그에서 관리하는 이미지들은 자동으로 적용이 된다
- 앱 시닝(app thinning) 이란
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빠른 검색
- shfit + command + o
-
Object Libary
- command + shift + l
- IBOutlet, IBAction 인터페이스 객체와 연결
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IBOutlet 과 인터페이스 빌더 요소 연결
- 코드로 먼저 IBOutlet을 생성한 후 인터페이스 빌더의 Outlet Inspector를 통해 연결
- 코드로 먼저 IBOutlet을 생성한 후 인터페이스 빌더에서 View Controller 우클릭 후 팝업에서 연결
- 인터페이스 빌더에서 코드로 끌어당겨 연결
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인터페이스 빌더의 객체를 코드와 연결(IBAction)
- 인터페이스 빌더의 객체에서 발생한 액션과 코드 연결(IBAction)
- IBAction으로 객체에서 발생하는 액션을 코드로 연결해 사용자 동작에 상호 작용할 수 있도록 함
- 인터페이스 빌더의 객체에서 발생한 액션과 코드 연결(IBAction)
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컨트롤 이벤트와 액션과의 관계
- UIKit에는 UIButton, UI Stepper 등 UIControl을 상속받은 다양한 컨트롤 클래스가 있다
- 컨트롤 객체에 발생한 다양한 이벤트 종류를 특정 액션 메서드에 연결할 수 있다
- 컨트롤 객체에서 특정 이벤트가 발생하면, 미리 지정된 타겟의 액션을 호출하게 된다
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컨트롤 이벤트의 종류
- 컨트롤 이벤트는 UIControl에 Event라는 타입으로 정의되어 있다
- 컨트롤 객체에 발생할 수 있는 이벤트의 종류
- touchDown: 컨트롤을 터치했을 때 발생
- touchDownRepeat: 컨트롤을 연속으로 터치 할 때 발생
- touchDragInside: 컨트롤 범위 내에서 터치한 영역을 드래그 할 때 발생
- touchDragOutside: 터치 영역이 컨트롤 바깥쪽에서 드래그 할 때 발생
- touchDragEnter: 터치 영역이 컨트롤의 일정 여역 바깥쪽으로 나갔다가 다시 들어왔을 때 발생
- touchDragExit: 터치 영역이 컨트롤의 일정 영역 바깥쪽으로 나갔을 때 발생
- touchUpInside: 컨트롤 영역 안쪽으로 터치 후 뗐을때 발생
- touchUpOutside: 컨트롤 영역 안쪽에서 터치 후 컨트롤 밖에서 뗐을 때 발생
- toutchCancel: 터치를 취소하는 이벤트(touchUp 이벤트가 발생하지 않음)
- valueChanged: 터치를 드래그 및 다른 방법으로 조작하여 값이 변경되었을때 발생
- primaryActionTriggered: 버튼이 눌릴때 발생하는 이벤트(IOS보다는 tvOS에서 사용)
- editingDidBegin: UITextField에서 편집이 시작될 때 호출되는 이벤트
- editingChanged: UITextField에서 값이 바뀔 때마다 호출되는 이벤트
- editingDidEnd: UITextField에서 외부객체와의 상호작용으로 인해 편집이 종료되었을 때 발생하는 이벤트
- editingDidEndOnExit: UITextField의 편집상태에서 키보드의 return 키를 터치했을 때 발생하는 이벤트
- allTouchEvents: 모든 터치 이벤트
- allEditingEvents: UITextField에서 편집작업의 이벤트
- applicationReserved: 각각의 애플리케이션에서 프로그래머가 임의로 지정할 수 있는 이벤트 값의 범위
- systemReserved: 프레임워크 내에서 사용하는 예약된 이벤트 값의 범위
- allEvnets: 시스템 이벤트를 포함한 모든 이벤트
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UIButton
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버튼과 메서드 연결 방법
- addTarget(_:action:for:) 메서드 사용
- 인터페이스 빌더에서 연결 @IBAction
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버튼과 연결되는 메서드 형식
- func doSomething()
- func doSomething(sender: UIButton)
- func doSomething(sender: UIButton, forEvent event: UIEvent)
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버튼의 상태
- 버튼의 상태는 5가지로 표현된다
- default, highlighted, focused, selected, disabled
- 버튼의 상태는 조합된 상태일 수 있다
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버튼의 주요 프로퍼티
- enum UIButtonType: 버튼의 유형
- 버튼의 유형에 따라 기본적인 외형과 동작이 달라진다
- 한번 생성된 버튼의 유형은 이후 변경 불가
- 가장 많이 사용하는 유형은 Custom 과 System 이지만 다른 유형( Detail Disclosure, Info Light, Info Dark, Add Contct)도 있음
- var titleLabel: UILabel?: 버튼 타이틀 레이블
- var imageView: UIImageView?: 버튼의 이미지 뷰
- var tintColor: UIColor!: 버튼 타이틀과 이미지의 틴트 칼라
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버튼 주요 메서드
- func setTitle(String?, for: UIControlState) : 특정 상태의 버튼의 문자열 설정
- func title(for: UIControlState) -> String? : 특정 상태의 버튼의 문자열 반환
- func setImage(UIImage?, for: UIControlState): 특정 상태의 버튼 이미지 설정
- func image(for: UIControlState): 특정 상태의 버튼 이미지 반환
- func setBackgroundImage(UIImage?, for: UIControlState): 특정 상태의 백그라운드 이미지 설정
- func backgroundImage(for: UIControlState) -> UIImage : 특정 상태의 백그라운드 이미지 반환
- func setTitleColor(UIColor?, for: UIControlState): 특정 상태의 문자열 색상 설정
- func setAttributedTitle(NSAttributedString?, for: UIControlState) : 특정 상태의 attributed 문자열 설정
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UILabel
- 주요 프로퍼티
- var numberOfLines: 문자를 나태내는 최대 라인 수
- 문자열을 모두 표시하는 데 필요한 만큼 해을 사용하려면 0으로 설정. 기본값은 1
- 설정한 문자열이 최대 라인 수를 초과하면 lineBreakMode 프로퍼티의 값에 따라 적절히 잘라서 표현
- adjustsFontSizeToFitWidth 프로퍼티를 활용하면 폰트 사이즈를 레이블의 넓이에 따라 자동으로 조절해줌
- var baselineAdjustment: UIBaselineAdjustment: 문자열이 Autoshrink 되었을 때의 수직 정렬 방식
- Align Baseline: 문자가 작아졌을 떄 기존 문자열의 기준선에 맞춤
- Align Center: 문자가 작어졌을 때 작아진 문자의 중앙선에 맞춤
- None: 문자가 작아졌을 때 기존 문자열의 위쪽 선에 맞춤
- var lineBreakMode: NSLineBreakMode: 레이블의 경계선을 벗어나는 문자열에 대응하는 방식
- Character wrap: 여러 줄 레이블에 주로 적용되며, 글자 단위로 줄 바꿈을 겨정
- Word wrap: 여러 줄 레이블에 주로 적용되며, 단어 단위로 줄 바꿈 결정
- Trucate head: 한 줄 레이블에 주로 적용되며, 앞쪽 테스트를 자르고 ...으로 표시
- Trucate middle: 한 줄 레이블에 주로 적용되며, 중간 텍스트를 자르고 ...으로 표시
- Trucate tail: 한 줄 레이블에 주로 적용되며, 끝쪽 텍스트를 자르고 ...으로 표시(기본값)
- var numberOfLines: 문자를 나태내는 최대 라인 수
- 주요 프로퍼티
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UISlider
- 주요 프로퍼티
- var minimumValue: Float, var maximumValue: Float: 슬라이더 양 끝단값
- var value: Float: 슬라이더 현재 값
- var isContinuous: Bool: 슬라이더 연속적인 값 변화에 따라 이벤트 역시 연속적으로 호출할 것인지 여부
- var minumumValueImage: UIImage?, var maximumValueImage: UIImage?: 슬라이더 양끝단의 이미지
- var thumbTintColor: UIColor?: thumb의 틴트 색상
- var minimumTrackTintColor: UIColor?, var maximumTrackTintColor: UIColor?: thumb를 기준으로 앞쪽 트랙과 뒤쪽 트랙의 틴트 색상
- 주요 프로퍼티
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AVFoundation
- 다양한 Apple 플래폼에서 사운드 및 영상 미디어의 처리, 제어 가져오기 및 내보내기 등 광범위한 기능을 제공하는 프레임워크
- 주요 기능
- 미디어 재생 및 편집
- 디바이스 카메라와 마이크를 이용한 영상 녹화 및 사운드 녹음
- 시스템 사운드 제어
- 문자의 음성화
- AVAudioPlayer Class
- AVAudioPlayer 클래스는 파일 또는 메모리에 있는 사운드 데이터를 재생하는 기능을 제공한다
- AVAudioPlayer 주요 기능
- 파일 또는 메모리에 있는 사운드 재생
- 파일 재생 시간 길이의 제한없이 사운드 재생
- 여러 개 사운드 파일 동시 재생
- 사운드의 재생 속도 제어 및 스테레오 포지셔닝
- 앞으로 감기와 뒤로 감기 등의 기능을 지원해 사운드 파일의 특정 지점 찾기
- 현재 재생 정보 데이터 얻기
- 사운드 반복재생 기능
- 주요 프로퍼티
- var isPlaying: Bool: 사운드가 현재 재생되고 있는지 아닌지 여부
- var volume: Float: 사운드의 볼륨값, 최소 0.0 ~ 최대 1.0
- var rate: Float: 사운드의 재생 속도
- var numberOfLoops: Int: 사운드 재생 반복 횟수
- 기본값은 0으로 사운드 1회 재생 후 자동 종료
- 양수값으로 설정시 설정값+1 회 재생
- 음수값으로 설정시 stop메소드가 호출 될떄까지 무한 재생
- var duration: TimeInterval: 사운드의 총 재생 시간(초 단위)
- var currentTime: TimeInterval: 사운드의 현재 재생 시각(초 단위)
- protocol AVAudioPlayerDelegate: 사운드 재생완료, 재생 중단 및 디코딩 오류에 응당할 수 있는 프로토콜
- 주요 메서드
- func init(contentOf: URL): 특정 위치에 있는 사운드 파일로 초기화
- func init(data: Data): 메모리에 올라와 있는 데이터를 이용해 초기화
- func play(): 사운드 재생
- func play(atTime: TimeInterval): 특정 지점에서 재생
- func puase(): 사운드 일시 정지
- func stop(): 사운드 재생 정지
-
Timer
- Timer 클래스는 일정한 시간 가격이 지나면 지정된 메시지를 특정 객체로 전달하는 기능을 제공
- Timer의 특징
- 타이머는 런 루프(run loops)에서 작동
- 타이머를 생성할 때 반복 여부를 지정
- 비 반복 타이머: 한 번 실행된 다음 자동으로 무효화
- 반복 타이머: 동일한 런 루프에서 특정 TimeInterval 간격으로 실행, 반복되는 타이머 기능을 정지하려면 invalidate() 메소드를 호출하여 무효화 해야함
- Timer 주요 프로퍼티
- var isValid: Bool: 타이머가 현재 유효한지 아닌지 여부
- var fireDate: Date: 다음에 타이머가 실행될 시각
- var timeInterval: TimeInterval: 타이머의 실행 시간 간격(초 단위)